Normativas UruguayRP

Normativas Generales

Conceptos De Rol

  • IC (In Character):Es cuando estás dentro de tu personaje (en rol).
  • OOC (Out of character):Es cuando estás fuera de personaje (fuera de rol).
  • MG (Metagaming):Es el uso de información obtenida fuera del rol para beneficio propio. (Ej: Ver un stream de un usuario y gracias a ello saber su ubicación en rol).
  • PG (Powergaming):Realizar acciones imposibles en la vida real pero permitidas en el juego. (Ej: Subir una montaña con un auto/moto deportiva).
  • DM (Deathmatch):Agredir o matar sin ningún tipo de rol previo o sentido a otro jugador.
  • VDM (Vehicle Deathmatch):Usar un vehículo como arma para inhabilitar a otro jugador.
  • RK (Revenge kill):Cobrar venganza contra la persona que te mató previamente.
  • BJ (Bunny Jump):Correr y saltar repetidamente para lograr mayor velocidad o esquivar balas en un tiroteo.
  • Evadir rol:Desconectarse para evadir un rol o evitarlo. (Ej: Meterse a zona segura para evitar que me roben, reaparecer con la E/desconectarse para que no nos procese la policía).
  • Cortar rol:La decisión de cortar rol es de potestad del staff. Que se aplique una sanción durante el reporte no significa que se cortara el rol.
  • Forzar rol:Se entiende por forzar rol toda acción que obligue a terceros a iniciar acciones que en situaciones normales no se realizan. (Ej: Disparar al aire para que venga la policía).
  • PK (Player Kill):Es una muerte parcial en caso de no poder ser reanimado.
  • CK (Character Kill):La muerte total y absoluta de tu personaje.
  • Evasión de CK:Está prohibido evadir un CK (character kill) y transferir bienes o propiedades de tu personaje sabiendo que se realizará un CK en el futuro.
  • Fairplay:No está permitido buscar "huecos" en el reglamento para tu beneficio o buscar ganar a toda costa. La actitud competitiva no será tolerada.

Zonas Seguras

¿Qué es una zona segura?
Es una zona donde no se puede cometer ningún acto delictivo contra otros personajes, ni iniciar un rol agresivo. Las zonas seguras solo serán eficaces si no se ha dado una situación de roleo previa.

Aclaración: Las áreas designadas como zonas seguras, identificadas por la notificación, son las definidas como tal. Aquellas que no estén marcadas por el script se regirán por las normativas sugeridas a continuación.

Zonas Seguras:

  • Entidades públicas: Comisarías, hospitales y talleres de mecánicos, oficina de empleo.
  • Garajes y confiscados: Aceras y calles laterales.
  • Concesionario, Concesionario VIP, Concesionario de botes/helicópteros.
  • Bancos/Abitab, Tiendas de ropa, Peluquerías, Tienda de tatuajes, Negocios: Dentro del establecimiento y vereda que ocupe el local.
  • Cajeros automáticos: Solo mientras esté en uso.
  • Gasolineras, Zonas de trabajo, Sodimac, Divino, Escuela de manejo: Dentro del establecimiento.

Prohibiciones Generales

  1. Siempre debes valorar tu vida. Está prohibido matar a quien la valore.
    Aclaración: Dado que está prohibido disparar a matar desde encima de un vehículo, si alguien apunta a otra persona desde esta posición, la persona apuntada no está obligada a valorar su vida.
  2. Están prohibidos los siguientes conceptos: Forzar rol, Evadir rol, Powergaming, Metagaming, Revenge Kill, Vehicle Deathmatch, Death Match, Bunny Jump.
  3. Está prohibido el recordar situaciones de rol previas después de estar muerto. Después de ser reanimado/aparecer en el hospital debes olvidarte los últimos 20 minutos que te llevaron a ese estado.
  4. Está prohibido iniciar un rol agresivo en zonas seguras (Robar, insultar, acosar, ofender, etc.) al igual que realizar actos ilegales (Venta de armas/drogas, lavado de dinero, estafas).
  5. Está prohibido disparar directamente a una persona dentro de un vehículo y desde el mismo hacia afuera, solo se podrá disparar a las ruedas o al chasis.
  6. No será permitido realizar referencias a alguna regla dentro de rol. Está prohibido salirse del rol, en todo momento debe continuar el rol y solo se puede salir cuándo un administrador se presente con el tag (etiqueta “STAFF”).
  7. Está prohibido realizar un rol agresivo a los mecánicos, EMS. Tampoco será permitido en presencia de los mismos. (Ej: robar a alguien que el EMS acaba de reanimar).
  8. Siempre se debe llevar el DNI encima. (Excepto con la policía)
  9. Toda zona segura queda anulada si hubo un rol previo de persecución, evita usar las zonas seguras de no ser necesarias. Las zonas que nunca dejan de ser seguras son la Comisaría, Hospital y Taller de Mecánicos.
  10. Es necesario mínimo 1 SAME/EMS en servicio para iniciar/realizar un rol agresivo.
  11. Para que un rol previo se dé por finalizado tienen que pasar 10 minutos. (Ej: si me escapo de la policía ellos tienen 10 minutos para buscarme).
  12. Está prohibido mentir en la utilización del “/do”. (Ej: “/do No llevaría el DNI encima.”)
  13. Es obligatorio usar los vehículos de la empresa en todos los trabajos/facciones.
  14. Está prohibido abusar ni ser cómplice de cualquier tipo de bug/errores en el juego, se sancionará severamente.
  15. Está prohibido rolear implantes de chips de rastreo o localizadores.
  16. Está prohibido entrar a la casa/departamento, cambiarme la ropa, guardar/cambiar el auto mientras esté en un rol agresivo, se deberá esperar 10 minutos luego de la finalización del mismo para realizar las mencionadas actividades.
  17. Está prohibida la complicidad entre rehenes y secuestradores.
  18. Están prohibidos los roles de mutilación o tortura por civiles, solo pueden ser realizados por las mafias y bandas y con autorización previa del usuario.
  19. Está prohibido el uso de vehículos de trabajo para uso personal.
  20. Está prohibido intervenir en el rol agresivo ajeno. Por ejemplo: Si una organización se está disparando contra la policía no se puede entrar con organización, o solo y tirotearse, también se debe respetar el número máximo de personas en rol agresivo de acuerdo al rango (civil, banda o mafia).
  21. Está totalmente prohibido el uso de animaciones que te den un beneficio en rol agresivo (Por ejemplo: /e sleep, /th, etc…).
  22. Está prohibido robar a gente abatida que no pertenezca a nuestro rol.
  23. Está totalmente prohibido robar o molestar a la gente que está realizando las pruebas de manejo.
  24. Está prohibido robar vehículos de trabajos de whitelist. (Ej: Médico, mecánico, policía)
  25. Una persona no puede adquirir más de una propiedad de las marcadas en el mapa.
  26. Ni la policía ni los médicos pueden acudir a los llamados de puntos calientes.
  27. El uso de armas largas en la ciudad está prohibido.
  28. Está prohibido comprar, vender, o intercambiar objetos o ítems de pago por beneficios IC a otros jugadores.
  29. Está prohibido levantar las manos en un rol de tiroteo para evadir que la policía te dispare bajar las manos y volver al tiroteo.
  30. Los helicópteros solo se pueden estacionar en los lugares indicados con una H en el suelo (helipuerto), o en casas de mafia/banda, también en descampados fuera de la ciudad.
  31. No está permitido rolear de facción legal sin pertenecer a esta.
  32. Está prohibido utilizar vehículos de GAMA LUJOSA DEPORTIVA (bugatti, ferrari, lamborghini, koenigsegg, etc.) para cualquier tipo de robo.
  33. No está permitido rolear que una máscara es parte de la cara.
  34. Después que inició un rol de tiroteo no se puede colocar otro chaleco.
  35. No existen los autos blindados en el servidor. No se puede aprovechar de que uno lo sea con la excusa de no valorar vida.
  36. Están prohibidas las multicuentas.
  37. Está prohibido cualquier modificación externa que modifique el juego de forma injusta o de algún tipo de ventaja.
  38. Cuando es un rol de tránsito es un rol pasivo para policías y civiles, solo se podrá revisar a los ocupantes del vehículo cuando se den a la fuga y bajo ningún motivo se podrá usar armas de fuego, para poder revisar a los ocupantes deberá ser una persecución limpia y tendrán que ser reducidos con TASER.
  39. Está prohibido usar cascos en tiroteos.
  40. Para estafar se debe hacer fuera de zona segura y debe haber mínimo 2 policías en servicio.
  41. Está prohibido pasar las cosas antes de un CK.

Uso del /me y /do

El uso del /me y /do es fundamental para el desarrollo de un rol fluido y realista. A continuación, se detallan las normas para su correcto uso.

/me: El uso del /me sirve para realizar acciones que no poseen animación.

Ejemplo: “/me toma las llaves del auto y se las guarda en el bolsillo.”

/do: El uso del /do sirve para relatar el pensamiento del personaje o el entorno en el que se encuentra.

Ejemplo: “/do Se le vería llevando un termo y un mate entre brazos.”

Robo a civiles

  • Deben haber 3 policías en servicio.
  • Si eres menor a nivel 10 no podrás robar ni ser robado. (Para ver el nivel se puede usar el comando /level [id])
  • Luego de iniciado un robo tendrás que esperar 15 minutos para robar al mismo civil.
  • No está permitido el campeo con la finalidad de robar y similares.
  • No está permitido robar a civiles sin la opción de la "G".
  • No se puede iniciar un rol de robo en más de 1 vehículo (A EXCEPCIÓN de bandas/mafias que inicien rol de robo a otra banda/mafia que se encuentren en el auto de facción). En caso de tiroteo se pueden sumar más vehículos.
  • Solo se le podrá robar las pertenencias a un policía que se encuentre secuestrado.
  • La cantidad máxima de asaltantes es de 4. (En el caso de bandas y mafias a otras bandas/mafias en sus respectivos autos el límite es de 6)
  • En un tiroteo solo pueden participar como máximo 8 jugadores por bando, a excepción de las bandas/mafias.
  • No está permitido robar comida/bebida.
  • Si al intentar cortar un vehículo se genera una situación de tiroteo, debes valorar igualmente tu vida aunque seas atracador, y en caso de perder el tiroteo o el pick, puedes ser vos el que se vaya atracado.
  • Sólo se pueden realizar robos si hay médicos disponibles.

Secuestros y negociación

  • Para secuestrar a un civil con el fin de negociar en un robo se necesita un mínimo de 2 policías en servicio.
  • Para secuestrar un policía con el fin de robarle su armamento se necesitan 5 policías en servicio. La idea de este rol es secuestrar simplemente para poder robarle el armamento, sin ninguna negociación.
  • Solo se le podrá robar las pertenencias a un policía que se encuentre secuestrado [excepto robos organizados].
  • La cantidad máxima de secuestradores es de 6.
  • No se puede matar al rehén si éste colabora en todo momento.
  • No se puede tener una persona secuestrada por más de 30 minutos excepto en el rol de robo organizado.
  • En el caso que estés secuestrando con la intención de negociar en un robo y la policía te intercepta antes del robo, la policía puede abrir fuego luego de 3 avisos y disparar a las ruedas, así como los atracadores pueden advertir a la policía que se aleje o maten al rehén (ya sea hablando o por el “/anon”) o procediendo a disparar a las ruedas de la patrulla.
  • En caso de querer secuestrar un civil/policía para sacar información o extorsiones, tiene que haber un rol previo con el mismo.
  • Al ganar un robo organizado se podrá robar el armamento policial de grado 2 en adelante (taser, pistola de combate, cachiporra NO está permitido).

Robos Organizados

  • Solo se pueden realizar robos si hay médicos disponibles y la policía confirmó su disponibilidad.
  • Luego de robar un establecimiento, se deberá esperar 20 minutos para realizar otro robo.
  • Antes de realizar un robo organizado se debe preguntar por /anon (Ej: /anon Armería disponible) para saber si el robo está disponible. En los robos chicos/generales debes estar en el lugar antes de preguntar. En robos grandes tendrán hasta 10 minutos para prepararse y llegar al lugar.
  • No se puede escapar de un robo organizado sin negociar, a menos que hayan pasado 15 minutos desde que la policía haya confirmado y no aparezcan.
  • A la hora de ir a negociar con los asaltantes sólo podrá hacerlo un policía y no podrá retirarse hasta terminar la negociación (sí podrá consultar por radio).
  • Una vez comenzada la negociación ya no podrán llegar más policías a la zona del atraco.
  • Robo a Cajero Automático:
    • Asaltantes: Max. 4
    • Policías: Max 6
    • Armamento: Grado 1 (Cuchillo, pistola).
    • Es necesario 1 taladro y cuerdas
  • Robo a Tienda/Licorería:
    • Asaltantes: Max. 2
    • Policías: 2
    • Armamento: Grado 1 (Cuchillo, pistola)
    • Rehenes: Máximo 2
  • Robo Ammu-nation/Joyería:
    • Asaltantes: Max. 3
    • Policías: 3
    • Armamento: Grado 1 (Cuchillo, pistola)
    • Rehenes: Máximo 2
  • Robo Abitab/Fleeca:
    • Asaltantes: Max. 4
    • Policías: 5 (Con opción de llamar 1 refuerzo tras 10 minutos)
    • Armamento: Grado 2 (SMG y escopetas, solo 1 escopeta por bando)
    • Rehenes: Máximo 3
    • Vehículos: Máximo 1
  • Robo Itaú (MazeBank):
    • Asaltantes: Min. 3 / Max. 5
    • Policías: Min. 4 / Max. 6 (Con opción de llamar 1 refuerzo tras 10 minutos)
    • Armamento: Grado 2 (SMG y escopetas, solo 1 escopeta por bando)
    • Rehenes: Máximo 2
    • Vehículos: Máximo 1
  • Robo Casa de Michael (Exclusivo Bandas y Mafias):
    • Asaltantes: Min. 3 / Max. 4
    • Policías: Min. 4 / Max. 5 (Con opción de llamar 1 refuerzo tras 10 minutos)
    • Armamento: Grado 2 (SMG)
    • Rehenes: Máximo 3
    • Vehículos: Máximo 2
  • Robo Antel:
    • Asaltantes: Min. 4 / Max. 5
    • Policías: Min. 5 / Max. 6 (Con opción de llamar 1 refuerzo tras 10 minutos)
    • Armamento: Grado 2 (SMG y escopetas, solo 1 escopeta por bando)
    • Rehenes: Máximo 4
    • Vehículos: Máximo 2
  • Robo Carnicería:
    • Asaltantes: Min. 5 / Max. 6
    • Policías: Min. 6 / Max. 7 (Con opción de llamar 1 refuerzo tras 10 minutos)
    • Armamento: Grado 2 (SMG y escopetas, solo 1 escopeta por bando)
    • Rehenes: Máximo 4
    • Vehículos: Máximo 2
  • Robo Pollería:
    • Asaltantes: Min. 6 / Max. 7
    • Policías: Min. 7 / Max. 8 (Con opción de llamar 1 refuerzo tras 10 minutos)
    • Armamento: Grado 2 (SMG y escopetas, solo 1 escopeta por bando)
    • Rehenes: Máximo 4
    • Vehículos: Máximo 2
  • Robo Subte:
    • Asaltantes: Min. 5 / Max. 6
    • Policías: Min. 6 / Max. 7 (Con opción de llamar 1 refuerzo tras 10 minutos)
    • Armamento: Grado 2 (SMG y escopetas, solo 1 escopeta por bando)
    • Rehenes: Máximo 2
    • Vehículos: Máximo 2
  • Robo Banco Central:
    • Asaltantes: Min. 6 / Max. 8
    • Policías: Min. 7 / Max. 9 (Es opcional un tirador por bando)
    • Armamento: Grado 2 (SMG, escopetas, tirador puede usar sniper)
    • Rehenes: Máximo 5
    • Vehículos: Máximo 2
  • Robo al Puerto (Exclusivo Mafia):
    • Asaltantes: Min. 7 / Max. 9
    • Policías: Min. 9 / Max. 11 (Con opción de llamar 2 refuerzos tras 10 minutos)
    • Armamento: Grado 2 y 3 (SMG, escopetas, rifle de asalto)
    • Rehenes: No aplica
  • Robo al Yate (Exclusivo Mafia):
    • Asaltantes: Min. 6 / Max. 7
    • Policías: Min. 7 / Max. 8 (Con opción de llamar 2 refuerzos tras 10 minutos)
    • Armamento: Grado 2 (SMG y escopetas)
    • Notas: La negociación debe hacerse mediante radio proporcionada por “/anon”. Todos los asaltantes deben permanecer dentro del yate.
  • Robo Fábrica (Exclusivo Mafia):
    • Asaltantes: Min. 8 / Max. 10
    • Policías: Min. 10 / Max. 13 (Es opcional un tirador por bando)
    • Armamento: Grado 2 y 3 (SMG, escopeta, rifle de asalto, rifle francotirador)
    • Rehenes: Máximo 4
  • Robo Laboratorio Humane (Exclusivo Mafia):
    • Asaltantes: Min. 8 / Max. 10
    • Policías: Min. 10 / Max. 12 (Es opcional un tirador por bando)
    • Armamento: Grado 2 y 3 (SMG, escopeta, rifle de asalto, rifle francotirador)
    • Rehenes: Máximo 4

Negociación por rehenes y botín

  • La cantidad de rehenes que se pide por cada punto (huida limpia) queda totalmente en discreción de los negociadores por ambas partes.
  • Huida limpia: Sin pinchos, sin barreras, no tocar el vehículo. Por ejemplo: No colocar rastreador, dejar el vehículo intacto. Se tendrá que aclarar que contiene, ya que si no se aclara en la negociación no formará parte de ella.
  • Helicóptero: Esto hace referencia a que la policía retire su helicóptero y no lo pueda usar para seguirnos o para usar la cámara térmica.
  • Segundos: Un mínimo de 1 segundo y máximo de 5 segundos. Los mismos empiezan a contar a partir del momento que el último atracador suba al auto. La cantidad de segundos se determina por ambas partes de negociadores.
  • Igualdad de armas: Solo se puede utilizar pistolas. Nunca pedir que la policía tenga armamento de inferior calibre, respetando el grado mínimo de cada robo.
  • Agregar un vehículo a la huida: Máximo 2 vehículos.
  • Pedir igualdad de policías qué atracadores: Siempre respetando el mínimo de policías para cada atraco.
  • Se podrá pedir tiempo para entrar. Ejemplo: A los 15 minutos tienen que entrar todos. No podrán entrar y esconderse, deberán ir a buscar a los asaltantes.
  • Pedir comida y bebida.
  • Dentro de los robos organizados, los rehenes solo podrán ser intercambiados por las ventajas mencionadas anteriormente, no por dinero.

Zonas rojas/Puntos calientes

  • No existe el valorar vida.
  • Se puede matar/robar sin rol previo y sin haber policía/same.
  • La policía/same no puede asistir a dichas zonas excepto que sea llevada por persecución.
  • Son las zonas marcadas en el mapa de color rojo así como todos los puntos de drogas.